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Manual do Ardour: 8. Gravação





8.1. Gravação básica


A gravação é teoricamente um processo muito simples. Você tem que tomar basicamente 2 decisões: (1) o que você vai gravar, e (2) quantos canais você irá utilizar, a seguir basta pressionar um par das teclas e você estará gravando.

Infelizmente, a maioria das gravações requerem uma monitoração, ou seja, alguma maneira ouvir o que você está gravando, assim como o que já está gravado. A monitoração no Ardour é muito flexível, mas com a flexibilidade vem complexidade. Se você quiser pular diante e sair gravando sem ler sobre a monitoração, você poderá fazê-lo. O Ardour tenta usar padrões razoáveis para monitorar, mas a variedade de placas de som torna impossível escolher um padrão de monitoração que trabalhe bem para para todos os casos.

Por isso, é recomendado investir alguns minutos pesquisando http://ardour.org/manual/recording/monitoring isso, pois de outra maneira você irá começar muito confuso e possivelmente irritado.

Gravando uma trilha áudio

Estas etapas podem ser feitas diretamente na janela do editor, embora a maioria delas possam também ser feitas através da janela do mixer, se você preferir.

Configurando nova trilha para a gravação


  • Adicione uma nova trilha clicando em “Sessão” \textgreater “Adicionar Trilha/Barramento” (Add)(veja 3.6 Adicionando Trilhas)
  • Torne o canal do mixer tornar-se visível na interface de editor, clicando no botão “edição/mistura” {ardour_editmix.eps}. Esta ação é bastante recomendada, pois facilita incrivelmente o trabalho.

Selecionando a fonte para gravar

  • Verifique a configuração da entrada de sua nova trilha clicando em “Entrada” (input) no canal do mixer (veja imagem acima). O canal do mixer pode ser elternado entre as trilhas existente clicando sobre sua área de controle. Clique em “Entrada” (input) \textgreater “Editar” (edit) e selecione a fonte do sinal onde você deseja gravar (o sinal pode ser proveniente da placa de som, como de qualquer software que esteja conectado ao JACK, inclusive o próprio Ardour).
  • Clique com o botão direito sobre o nome da trilha e dê um novo nome para ela. Esta é uma etapa importante e pode lhe poupar muito trabalho, pois as regiões grvadas, são nomeadas com o nome da trilha.
  • Clique no botão “Gravar” (record) no alto do canal do mixer para permitir a gravação na trilha. Você pode usar tanto a tecla “r” - {ardour12_r.eps} - na área de controle da trilha ou a tecla “Gravar” (record) - {ardour_gravar.eps} - no canal do mixer. (A tecla tornará-se a cor-de-rosa.
  • Ajuste o nível da saída da fonte gravada até um nível onde a entrada mais alta atinja perto, mas não acima de 0db (caso de clipagem, som estourado). A tira do misturador mostrará o nível de entrada do sinal, junto com indicador de peak.
  • Verifique a configuração de saída clicando em “Saída” no canto inferior do canal do mixer, para verificar o sinal de sua trilha canal está indo para onde você deseja.

Gravar em nova trilha de áudio

  • Se necessário, configure o medidor e o tempo padrão da sessão.
  • Se desejado, habilite o “clique” (batimento, também conhecido como metrônomo) na barra do transporte.
  • Clique sobre a tecla “Gravar” (rec) da janela do transporte (ela começará a piscar)
  • Quando você estiver pronto para gravar, clique sobre o botão “Tocar” (play) na janela do transporte.
  • Para terminar a gravação, clique no botão “Parar” (stop) na janela do transporte.
  • Clique no botão “Gravar” (record) no alto do canal do mixer para desabilitar o canal para gravação. Você pode usar tanto a tecla “r” - {ardour12_r.eps} - na área de controle da trilha ou a tecla “Gravar” (record) - {ardour_gravar.eps} - no canal do mixer. (A tecla tornará-se a cinza novamente.

O áudio que você gravou será escrito a uma nova trilha de áudio e armazenada na pasta sounds de sua sessão. No editor, uma região nova aparecerá na área de exposição da trilha.

Para tocar a nova trilha de áudio

  • Pressione a tecla HOME (ou Ctrl-a) para retornar o playhead ao começo da trilha.
  • Na barra do transporte clique sobre a tecla “Tocar” (play), ou pressione a barra de espaço.
  • Ajuste o volume da trilha como desejar, usando a tira do mixer no canto esquerdo do editor, ou a tira correspondente na janela do mixer.

8.2. Monitorando
Se você estiver gravando um instrumento acústico ou voz, sem um material pr-é-existente gravado como um acompanhamento, então você provavelmente não precisará se preocupar com monitorar.
Apenas certifique-se de que você fez direito as conexões e você está preparado para gravar sem ler esta seção.
No entanto, se um músico está tocando um instrumento (não importa qual), enquanto ouve um material pré-existente, então é importante que exista um mecanismo para permitir que ele ouça ambos: sua própria reprodução e ao acompanhamento. O mesmo é verdade em uma forma ligeiramente diferente se o instrumento não faz som até que o sinal eléctrico que criou tenha sido amplificado e alimentado para alguns alto-falantes. Ouvir a performance desta forma é chamado de monitorar.
Então, se você for gravar um instrumento elétrico ou um sinal MIDI, e/ou o músico pretende ouvir material existente enquanto toca, então você precisa se certificar que o roteamento do sinal está configurado para permitir a monitoração. Você tem 2 opções básicas:

8.2.1. Monitoração de Hardware
A monitoração de hardware utiliza as capacidades da sua interface de áudio para rotear a entrada de um sinal (por exemplo, alguém tocando um violão em um microfone) para uma conexão de saída (por exemplo, as saídas do som, ou um par estéreo de monitoração analógica). A maioria das interfaces de áudio podem fazer isto, mas como você consegue que eles façam, e o que mais eles podem fazer é muito variável. Podemos dividir as interfaces de áudio em 3 categorias gerais:
  • relativamente simples, geralmente estéreo, os dispositivos que permitem que o sinal que está sendo gravado seja encaminhado de volta para os outputs principais (a maior parte das interfaces "consumidoras" de áudio se enquadram nessa descrição, juntamente com tudo o que proporciona um "AC97-compliant CODEC")
  • dispositivos multicanais que permitem que um determinado canal de entrada seja encaminhado de
volta para o seu canal de output correspondente (o principal exemplo é a RME Digi9652)
  • dispositivos multicanais que permitem que qualquer canal de entrada, juntamente com qualquer canal de playback, seja encaminhado para qualquer canal de saída (a RME HDSP e várias interfaces baseadas na envy24/ice1712 chipsets, tais como a M-Audio? Delta 1010, EZ-8 e diversos cartões TerraTec)

8.2.1.1. Interfaces de Áudio "Consumidoras" e Monitoração
Para interfaces na primeira categoria, não existe qualquer método padrão para se obter o encaminhamento do sinal correto. As variações no cabeamento dos chips de mistura de hardwares hardware Mixer), e a capacidade desses chips, querem dizer que você terá de se familiarizar com um programa de controle de misturadores de hardware (hardware mixer) e com os detalhes de sua interface de áudio. Nos casos simples, somente aumentar o volume chamado "Line In" ou "Mic" no programa de controle do hardware Mixer (misturador) será suficiente. Mas esta não é uma regra geral,porque não existe uma regra geral.
O diagrama seguinte mostra um típico esquema de interface de áudio AC97-based à base de áudio:



Aviso:
  • existem múltiplas conexões de entrada, mas apenas uma pode ser usada como fonte de captura
  • é (normalmente) possível encaminhar sinais de entrada de volta para as saídas, e independente controlar o ganho para este sinal "controlado"
  • pode ou não ser possível escolher a stream de reprodução (playback) como a stream de captura

8.2.1.2. Interfaces High end "prosumer" e monitorações
Para a única interface na segunda categoria, a RME Digi9652 ( "Hammerfall"), as instalações de monitoração direta são simples, mas útil em algumas circunstâncias. Eles são melhores controladas utilizando a monitoração de hardware JACK.
Ao utilizar uma das interfaces na terceira categoria, a maioria das pessoas consideram útil utilizar monitoração de hardware, mas preferem controlá-lo utilizando um programa de controle de misturador de hardware (hardware mixer). Se você tem um sistema RME HDSP, então, o hdspmixer é o programa relevante. Para as interfaces baseadas nos chipsets envy24/ice1712/ice1724 , como o Delta1010, Terratecs e outros, o envy24ctl é a escolha certa. Ambos os programas oferecem acesso a mixers de matriz muito poderosas que permitem diversas variações no encaminhamento do sinal, para ambos os sinais recebidos e para os sinais sendo reproduzidos pelo computador. Você terá que passar
algum tempo trabalhando com esses programas para aproveitar o seu potencial e sua utilização em diferentes situações.
O diagrama seguinte apresenta uma visão parcial do esquema de monitoramento para esta classe de interface de áudio. Cada entrada pode ser encaminhada de volta para qualquer saída, e cada roteamento (encaminhamento) tem seu controle de ganho (gain). O diagrama mostra apenas as rotas para "IN1" a fim de evitar tornar-se completamente incompreensível.




8.2.2. Monitoração do hardware JACK
8.2.3. Monitoração de Software
Muito mais simples do que a monitoração de hardware é a monitoração de software. Isto significa que qualquer sinal recebido (por exemplo, através de uma linha no conector) é entregue a softwares(tais como ardor), que podem, então, devolvê-lo para qualquer saída que ele escolha, possivelmente tendo ela submetida a várias transformações de antemão. O software também pode misturar sinais em conjunto antes de devolvê-los para a saída. O fato de que a monitoração de software pode misturar áudio recebido com material pré-gravado enquanto ajusta para a latência e outros fatores é a grande
vantagem deste método. A principal desvantagem é a latência. Haverá sempre um atraso entre o sinal de áudio que chega à entrada de sua interface e sua saída no output, e se esse atraso é demasiado longo, pode causar problemas para quem vai tocar. Eles vão sentir um atraso entre tocar uma tecla /tocar a bateria, etc e ouvir o som que isso produz.
No entanto, se o sistema é capaz de baixa latência de áudio, é provável que você possa usar a monitoração de software eficazmente se ela se adequa a seus objetivos.

8.2.4. Controlando as escolhas de monitoração dentro do Ardour
8.3. Configurando para gravar
Este subcapítulo precisa de trabalho árduo
É muito importante que você verifique se seu sistema está conectado e configurado corretamente antes de tentar gravar. Consulte Instalação de Hardware para obter mais informações sobre este tópico.

8.3.1. Conexões

8.3.2. Níveis

8.3.3. Clipping (recortando)

8.3.4. Disponibilizando faixas de gravação

8.3.5. Monitoração
Embora monitorar seja um termo amplo, vamos usá-lo aqui para nos referirmos ao sinal que uma faixa encaminha para o seu canal para processamento posterior. Existem dois estados de monitoração disponíveis. Trata-se de "entrada" (o sinal sendo enviado para uma faixa para potencial gravação), e 'off-disk" (material já gravado, ou o silêncio na ausência de uma região).

8.3.6. Monitoração de Hardware
Algumas interfaces de áudio multicanais têm a capacidade de encaminhar um sinal de entrada diretamente para uma saída com muito baixa ou nenhuma latência. Isto é útil se o hardware do seu computador está conectado com as fitas de envios e retornos de uma mesa de som. Sempre que a monitoração está configurada para entrada em um faixa, a porta de entrada da faixa está ligada à sua saída no hardware (como aconteceria em um gravador multipista). A monitoração de Hardware fornece a melhor garantia de qualidade para uma engenharia, já que o caminho do sinal é exatamente o mesmo para a a monitoração de entrada e de fora do disco (off-disk). Diferenças de volume podem
ser ouvidas de imediato, assim como outros gremlins que podem arruinar a sua gravação. The hardware monitoring setting is only useful for interfaces supporting this feature. A configuração para monitoração por hardware só é útil para interfaces que suportam estas características.

8.3.7. Monitoração por Software
Quando configurado para monitorar entrada, um sinal de entrada da trilha é transmitido para o seu canal como se fosse proveniente de disco, permitindo que plugins sejam ouvidos durante a gravação.
Isto introduz um inevitável delay (atraso) ou latência para o sinal de entrada. A dimensão do atraso depende da configuração do JACK utilizado, o qual deve ser ajustado para o mais curto possível durante a gravação.

8.3.8. Latência
8.3.9. Monitoração Externa
A Monitoração Externa silenciará a saída de uma pista, sempre que a faixa é ajustada para monitorar a entrada. Ela é útil se você estiver ouvindo o sinal de entrada usando um caminho fora do seu computador (por exemplo, uma mesa de som)

8.3.10. Modo Tape Machine
Quase todos os gravadores tradicionais usam o mesmo modelo de monitoração. Normalmente, apenas trilhas com a gravação ativada monitorará a entrada com o transporte parada. O modo de gravação com fita emula este comportamento. Algumas máquinas mais simples (como um famoso produto da Alesis) faz todas as faixas de entrada pararem quando a auto-entrada está ativada, independentemente da posição do ativador de gravação. Desativar o modo Tape Machine muda para um comportamento
que imita este tipo de gravador. Fique atento pois se você desativar o modo Tape Machine, muitas faixas que partilham a mesma entrada (no modo monitoração de software) irão somar aquela entrada através do buss master (potencialmente incluindo vários plugins) sempre que o transporte é interrompido. Como gravar um som geralmente envolve ouvir a entrada com o transporte parado, você pode não estar ouvindo o som que você está prestes a gravar! Desativar este modo também pode levar a um surpreendente feedback acústico. O modo Tape Machine é desligado por padrão.

8.3.11. Auto-Input? (entrada automática)
Quando a gravação de uma faixa é ativada, ela é configurada para acompanhar a entrada,
independentemente do estado do transporte. O Auto-input muda para a monitoração off-disk quando o play estiver acionado. Quando o Ardour está realmente gravando, a faixa será configurada para monitorar a entrada novamente. Desative o auto-imput ao realizar os testes de um overdub (gravação por sobreposição - dobras) para permitir que um músico ouça a si próprio, enquanto o transporte está rolando.

8.3.12. Nomeando as Trilhas

8.3.13. Nomes Default (padrão)

8.3.14. Alocação de disco
Claro que é possível a utilização do Ardour em um sistema de disco único, mas você está mais propenso a ter problemas de desempenho desta maneira.
Se você tiver mais de um disco disponível, nós recomendamos fortemente usar um disco de "sistema" e um ou mais discos de "áudio".

8.3.14.1. Usando o disco do sistema
O disco de "sistema" é o principal disco em que o seu sistema operacional e (normalmente) todos os seus softwares instalados residem.
Se você tiver quaisquer outros discos disponíveis, geralmente não é aconselhável colocar a sua sessão do Ardour e todos os seus arquivos de som no sistema principal disco. A razão é que este disco pode ser utilizado a qualquer momento pelo sistema operacional ou outros programas e, se o Ardour está tentando reproduzir uma grande quantidade de dados em disco, naquele momento, no pior caso, isto pode levar a reprodução do áudio do Ardour a parar completamente. (inserir imagem da caixa de erro
aqui)
Mesmo assim, se você tem apenas dois discos (o disco do sistema e seu disco de áudio), é possível que uma grande sessão irá atingir o desempenho limite de um único disco dedicado ao áudio. Neste caso, pode ser melhor colocar alguns dados de áudio no disco do sistema, como descrito na sessão Soft RAID abaixo.

8.3.14.2. Usando vários discos
8.3.14.2.1. Hardware RAID
Você pode, é claro, usar um disk array normal (Disk Array: Um agrupamento de discos rígidos criado via software, geralmente no Setup da placa controladora dentro de um sistema RAID) para espalhar os dados em vários discos. Isso está além do âmbito deste manual.

8.3.14.2.2. O caminho Soft RAID do Ardour
É possível espalhar os recursos para a sua sessão do Ardour em vários discos. Isto pode aumentar o número de faixas ou regiões com os quais você pode trabalhar de uma só vez.
Não há razão para fazer isso se o computador tiver apenas um disco.
Para utilizar a peculiaridade do "soft RAID", crie manualmente um novo diretório em um outro disco. Abra a janela Editar / Opções. Clique na coluna Paths / Arquivos. Na "caminho (path) sessão RAID" caixa de texto, você verá que o valor padrão é o caminho para o diretório onde sua sessão está aberta. Mas este caminho sessão RAID pode na verdade ser uma lista separada de colunas de diretórios. Para adicionar o seu novo diretório para esta lista, digite uma única coluna após o caminho da sessão RAID existente, seguido pelo caminho completo para o novo diretório. O Ardour agora irá
gravar novas faixas para qualquer diretório. (pergunta: como é que o Ardour decide onde serão inseridos os arquivos?)
Você pode obter mais alguma performance do disco de uma sessão existente, seguindo o
procedimento acima e, em seguida, mover manualmente alguns arquivos de som/subdiretório da sessão existente para um som/ subdiretório do seu novo diretório. Tenha muito cuidado ao fazer isto!
Se você acidentalmente excluir estes arquivos de som, o Ardour não poderá corrigi-los para você.
Nota
Se você usar a peculiaridade do "soft" RAID descrita acima, tome cuidado para se lembrar disto quando fizer e restaurar backups de sessões! Você não ficará feliz se esquecer de fazer o backup de um de seus diretórios de dados; e restaurar um backup não vai funcionar se você não estiver certo de que as configurações do "Caminho da Sessão RAID" correspondem aos diretórios onde você na verdade colocou os arquivos restaurados.

8.3.15. Modos de gravação

8.3.15.1. Gravação Destrutiva
Ao criar trilhas, há 2 opções diferentes: trilhas normais e trilhas Tape (fita). Trilhas Tape implementam um estilo “destrutivo” de gravar que é útil quando você estiver fazendo múltiplas gravações para a mesma trilha, e você não quer manter uma região separada no disco para cada take.
Não existe nenhuma função “desfazer” (ainda) e não há nenhuma maneira de editar uma trilha tape ainda). Então, Para que isto é bom? Bem, considere um caso em que você está fazendo uma mixdown final de um projeto. Você pode viabilizar para gravação duas trilhas Tape e enviar a saída Buss Master para estas trilhas. Cada vez que você tocar através de uma sessão do projeto, o mix final será gravado na trilha Tape contínua. Quando chegar ao final do projeto, você pode enviar o arquivo wav gerado diretamente para a próxima etapa de produção. Não há um passo de "transformação" exigido. A utilidade disto aumenta quando você estiver usando um mixer automatizado. Este tipo de
gravação é muito comum, em uma fase de dublagem de um filme.

8.3.16. gravação Loop

8.3.17. Gravação Punch
Depois de ter material gravado em uma faixa, a maneira mais simples de fazer um punch in nela (ou drop in como é conhecido em alguns lugares) é rolar o transporte e pressionar o botão para grava no ponto desejado. Considerando que a faixa desejada está ativada para gravar, o seu status de monitoração será mudado e a gravação terá início. Pressionando novamente desativa a gravação registro. Se punch-ins repetido são necessários, você deve usar auto punch.

8.3.18. Auto Punch

8.3.19. Gravando com uma faixa Click

8.3.20. A Faixa Click

8.3.21. Tempo





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Última alteração: 29/11/2009 às 05:44, por: raulluiz