!!Jahshaka - tutorial de uso (parte 1)
dividido em três partes: [/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka|parte 1]; [/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka+parte2|parte 2]; [/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka+parte3|parte 3]
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!!Jahshaka - tutorial de uso (parte 2)
dividido em três partes: [/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka|parte 1]; [/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka+parte2|parte 2]; [/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka+parte3|parte 3]
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-=Jogos Livres=-
Esta página pretende ser uma referência em jogos livres. Você pode adicionar dicas de jogos e me enviar críticas em dricaveloso em gmail.com.
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!Desenvolvendo Games
!!Arte
!!!Gráficos
((Gimp))
((Inkscape))
-=Crystal Space - Game Engine 3D=-
O Crystal Space é uma [http://pt.wikipedia.org/wiki/Motor_de_Jogo|game-engine] para visualização de jogos 3D.
!Documentação
!!!!amir,por email
"infelizmente nao ha muita coisa!"
!Pagina o
!O que é Live Game?
Um __Jogo ao vivo__ pode ser definido pelo processo de captura das interferências provenientes de um espaço "natural" convertendo-as em sinais que irão criar e controlar um ambiente virtual. De modo a tornar possív
-=Processo de Desenvolvimento do LiveGame=-
A partir de idéias elocubradas durante os encontros presencias foram definidos os processos iniciais para o desenvolvimento desse jogo. Esse papos se deram com as pessoas das mais diversas formações e c
~~#FFCC00:__((Mapa de Teclado))__~~
~~#FF1100:__Módulo 1__~~
__1o encontro__
*Interface do Blender
*Navegação no espaço tridimensional
*Adição de malhas primitivas
*Transformações elementares: localização, rotação e escala